Lançam-se 10 novas campanhas de crowdfunding do Santander X Explorer!
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Nada menos que 32 dos 54 projetos aos quais o Santander X Explorer oferece a oportunidade de lançar suas campanhas de crowdfunding já estão em plena captação de recursos (você pode ver os anteriores aqui e aqui). O que eles querem? Dar um passo a mais para que essas ideias que buscam melhorar o mundo sigam adiante. Quando querem? Têm 30 dias para alcançar seus objetivos.
Os projetos propõem desde melhorar a qualidade da educação — incentivando os alunos a deixarem o smartphone de lado durante as aulas — até criar restaurantes especialmente pensados para** crianças com TEA (Transtorno do Espectro Autista)**. Mas há muitos outros, todos com soluções para problemas que observaram em seu entorno. Agora é o momento de dar um novo passo: dê uma olhada nessas ideias, pode ser que alguma te toque diretamente. E, se for o caso, toda contribuição conta.
🍝 Essência (Brasil, Universidade Presbiteriana Mackenzie). Restaurante voltado para crianças autistas e suas famílias: o ambiente é totalmente orientado ao conforto. A comida também será pensada para esse público, permitindo montar o prato da forma que o cliente preferir.
👩🚒 Firehawk (Portugal, ISLA - Instituto Politécnico de Gestão e Tecnologia). Solução tecnológica desenvolvida para melhorar a detecção e o combate a incêndios florestais, utilizando métodos avançados de** inteligência artificial** e integração de dados.
💡 fIRlight (Espanha, Universidad Rey Juan Carlos). Luminária de madeira com design origami pensada para uso externo e iterno. Para cada fIRlight Luma adquirida, uma fIRlight Spark é doada a pessoas sem acesso à rede elétrica.
🧘♀️ IntegralmenteBien (Peru, Universidad de Piura). Espaço digital que acompanha inicialmente a mulheres cuidadoras e profissionais em seu caminho rumo ao bem-estar integral.
👨💻 OLA (Espanha). Ferramenta que** conecta PMEs, organizações e projetos emergentes com criadores de conteúdo** para as marcas.
📵 OnFocus (Espanha, Universidad de Salamanca). Aplicativo criado para fomentar a concentração em sala de aula, reduzindo a distração causada pelo uso do smartphone. Os estudantes acumulam pontos conforme o tempo que passam sem usar o celular durante as aulas — que podem ser trocados por benefícios dentro da universidade, como descontos na cafeteria, cursos, etc.
👩⚕️ Videízalo (Universidad Nacional Autónoma de México). Ferramenta complementar ao aprendizado tradicional para estudantes da área da saúde: um modelo de inteligência artificial permitirá** converter textos em vídeos**, criando automaticamente conteúdos sobre temas médicos para melhorar a sua compreensão.
🍻 Wabaco (Brasil, Instituto Federal de São Paulo). App para** bares e restaurantes** que permite aos clientes acompanhar seus pedidos em tempo real e pagar diretamente pelo celular, enquanto o garçom utiliza uma** interface simples e eficiente.**
🐕 Woomy Pet Care (Universidad del Norte, Colômbia). Aplicativo que oferece serviços essenciais para o cuidado de pets (passeios, consultas veterinárias por telemedicina e presenciais, hospedagem, etc.) reunidos em um só ecossistema. Uma parte dos lucros será destinada ao cuidado de animais em situação de rua.
🫶 YouthWise (Reino Unido, University of Glasgow). Projeto social dedicado a empoderar os jovens por meio de workshops transformadores centrados na superação de experiências infantis adversas, traumas ou dependências.
Em uma semana, você conhecerá mais ideias; enquanto isso… que tal testar se a sua pode ser rentável? Basta clicar aqui.
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